| Specjalna amunicja błyskowa (Flash) |
|
|
|
| Sabot!: Zasady i uzupełnienia - Zasady |
|
Ta klasa broni obejmuje wszelkiego rodzaju nieśmiercionośną amunicję powodującą tymczasowe obezwładnienie celu spowodowane przeciążeniem receptorów czuciowych.
Figurka trafiona amunicją błyskową może wykonywać wyłącznie krótkie akcje ruchu (oprócz Wykrywania) oraz takie akcje, które do wykonania nie wymagają linii ognia. Figurka nie może także używać żadnych umiejętności specjalnych wymagających linii ognia. Ponadto cel automatycznie nie zdaje rzutu na odwagę (Guts Roll) wymaganego po rzucie na BTS, chyba że posiada umiejętność specjalną Odwaga lub jej odpowiednik. Sukcesy krytyczne przy amunicji błyskowej powodują, że jej skutki stosuje się bez rzutu na BTS. Umiejętność specjalna Całkowita Odporność nie działa przeciwko temu rodzajowi amunicji. Efekty amunicji błyskowej działają do końca tury gracza w której została ona wystrzelona. Specjalna amunicja błyskowa emituje skoncentrowane wyładowania światła i dźwięku, które oszałamiają cel. Tego terminu używa się również do określenia skoncentrowanych wyładowań danych, które mogą przeciążyć porty odbiorcze celów mechanicznych. Zwykle silne wyładowanie amunicji błyskowej zakłóca wzrok i /lub czujniki celu, powodując oślepienie i dezorientację. U celów biologicznych wpływa ona na ucho środkowe, powodując mdłości i zawroty głowy. W przypadku celów nieorganicznych wyładowanie powoduje zakłócenie systemów kontroli, ze skutkami podobnymi do tych wywoływanych u stworzeń biologicznych. Tłumaczenie: Maciej Kapałczyński |
Sabot!: Zasady i uzupełnienia 

